随心所欲,随便玩
解谜很有趣,手段还多样,神兽解谜更是惊艳。不足之处:1.雨天攀登打滑,特别快攀登完时突然下雨更是让人拍桌,还不能调时间,后来碰到下雨索性干别的事去了。2.怪物收击硬直太大,1V1可以说是单方面虐怪了,更别说还有时停这么bug的技能。3.开宝箱时的暂停特效比较浪费时间。
世界第一冲击波
世代最过誉的游戏
唯一真神,马赛克画质也抵挡不住的沉浸感,第九艺术在此刻有了具象诠释。
教科书交互
游戏性十分,剧情我选择扣两分
感觉太开放了反而不知道做什么?!确实很杀时间,制作特别特别好
心目中的NO.1,给我的惊喜很多
感覺還好,只是我太手殘
好玩
因为晕3D,在玩塞尔达之前没玩过什么3D游戏,但塞尔达让我晕着玩了前十个小时,晕3D是治好了,但也不想玩其他3D游戏。
不喜欢开放世界
开放世界大师之作。
高强度玩了好久,手柄给玩坏了
无需多言 塞尔达是天!!
很幸运玩过的第一部主机游戏是野炊,很不幸玩过的第一部主机游戏就是野炊。
很好玩,玩的入迷,不知道为啥,剧情量少,但无所谓。
注册5年bangumi初次评价~何须多言?
总时长264小时,本篇神庙全收集,克洛格果实219个,DLC部分全收集,暂时封盘了。很后悔当初因为被开局的蓝皮猪打到自闭而没有坚持去玩大师模式,普通模式后期真是太缺素材了(bgm38)玩到后期最怕的还是蜥蜴,一不小心就被群殴致死,人马我倒是无所畏惧(bgm38)本篇部分真是无可挑剔的完美,相比之下DLC部分有些恶心人,剑之试炼倒是还好,起码不算剧情锁,那个以静制动的神庙和雪地滑滑板穿光圈真是要把我搞自闭了,在历经千辛万苦得到摩托车之后其实也并没怎么骑过,还是更喜欢那种靠双脚丈量海拉鲁大陆的感觉,慢悠悠地散步并欣赏着风景,时而有着一些不期而遇的惊喜,我很享受这种自由自在地探索的感觉,仿佛回到了小时候那种对一切都充满着好奇心的样子!
随心所欲,随便玩
解谜很有趣,手段还多样,神兽解谜更是惊艳。不足之处:1.雨天攀登打滑,特别快攀登完时突然下雨更是让人拍桌,还不能调时间,后来碰到下雨索性干别的事去了。2.怪物收击硬直太大,1V1可以说是单方面虐怪了,更别说还有时停这么bug的技能。3.开宝箱时的暂停特效比较浪费时间。
世界第一冲击波
世代最过誉的游戏
唯一真神,马赛克画质也抵挡不住的沉浸感,第九艺术在此刻有了具象诠释。
教科书交互
游戏性十分,剧情我选择扣两分
感觉太开放了反而不知道做什么?!确实很杀时间,制作特别特别好
心目中的NO.1,给我的惊喜很多
感覺還好,只是我太手殘
好玩
因为晕3D,在玩塞尔达之前没玩过什么3D游戏,但塞尔达让我晕着玩了前十个小时,晕3D是治好了,但也不想玩其他3D游戏。
不喜欢开放世界
开放世界大师之作。
高强度玩了好久,手柄给玩坏了
无需多言 塞尔达是天!!
很幸运玩过的第一部主机游戏是野炊,很不幸玩过的第一部主机游戏就是野炊。
很好玩,玩的入迷,不知道为啥,剧情量少,但无所谓。
注册5年bangumi初次评价~何须多言?
总时长264小时,本篇神庙全收集,克洛格果实219个,DLC部分全收集,暂时封盘了。很后悔当初因为被开局的蓝皮猪打到自闭而没有坚持去玩大师模式,普通模式后期真是太缺素材了(bgm38)玩到后期最怕的还是蜥蜴,一不小心就被群殴致死,人马我倒是无所畏惧(bgm38)本篇部分真是无可挑剔的完美,相比之下DLC部分有些恶心人,剑之试炼倒是还好,起码不算剧情锁,那个以静制动的神庙和雪地滑滑板穿光圈真是要把我搞自闭了,在历经千辛万苦得到摩托车之后其实也并没怎么骑过,还是更喜欢那种靠双脚丈量海拉鲁大陆的感觉,慢悠悠地散步并欣赏着风景,时而有着一些不期而遇的惊喜,我很享受这种自由自在地探索的感觉,仿佛回到了小时候那种对一切都充满着好奇心的样子!