- 中文名: 使命召唤4:现代战争
- 开发: Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
- 发行: Activision
- 游戏设计师: Todd Alderman, Steve Fukuda, Mackey McCandlish, Zied Rieke
- 剧本: Jesse Stern、Jason West
- 导演: Jason West
- 制作总指挥: Jason West
- 企画: Vince Zampella、Jason West
- 别名: 決勝時刻4:現代戰爭
- CoD4
- 平台: PC
- Xbox 360
- PS3
- Wii
- Mac OS X
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: IW 3.0 (Upgraded from Call of Duty 2's IW 2.0 engine)
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2007年11月5日
- 售价: $49.99
- 官方网站: https://web.archive.org/web/20111111033657/http://www.callofduty.com:80/codmw
- 其他发行日期: 2008年9月26日(Mac)
- 2009年11月10日(Wii)
- 总监: Jason West
- 制作人: Mark Rubin, Scott Carson
- 音乐: Stephen Barton
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糕
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CPD
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《使命召唤4:现代战争》(英语:Call of Duty 4: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward制作并由Activision发行的,涵盖Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360多种平台的第一人称射击游戏。该作的名称和细节首次披露于2007年4月25日,并于2007年11月12日正式发售。该作是使命召唤系列的第四部作品(不包括资料片)。该作摒弃系列前作一贯采用的第二次世界大战题材,将剧情展开于现代世界中。游戏采用自有游戏引擎开发,其开发时间长达2年。
该作的剧情发生在想象中不远的将来,中东地区一名激进的领袖发动了政变,俄罗斯的极端主义分子则在国内煽动进行内战。游戏中通过美国海军陆战队队员和英国特种空勤团突击队员的视角参与了发生在中东、阿塞拜疆、俄罗斯、乌克兰普里皮亚特等多个地点发生的战斗冲突。多人游戏的部分则包含多种游戏模式,以及一套升级系统允许玩家随着等级提升解锁额外的武器、附件和迷彩组合。
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该作的剧情发生在想象中不远的将来,中东地区一名激进的领袖发动了政变,俄罗斯的极端主义分子则在国内煽动进行内战。游戏中通过美国海军陆战队队员和英国特种空勤团突击队员的视角参与了发生在中东、阿塞拜疆、俄罗斯、乌克兰普里皮亚特等多个地点发生的战斗冲突。多人游戏的部分则包含多种游戏模式,以及一套升级系统允许玩家随着等级提升解锁额外的武器、附件和迷彩组合。
角色介绍
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(+15) "Soap" MacTavish主角 约翰·“肥皂”·麦克塔维什
CV: Kevin McKidd -
(+3) John Price主角 约翰·普莱斯
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(+1) Paul Jackson主角 保罗·杰克逊
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(+1) Vladimir Makarov配角 弗拉德米尔·马卡洛夫
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(+138) United States of America客串 美利坚合众国
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(+7) United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland客串 大不列颠及北爱尔兰联合王国
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PC画面较游戏机缩水~ | 杜罗华 | 6 replies | 2008-8-6 |
DX9下射击游戏王者! | Fish | 0 replies | 2008-8-26 |
我觉得还是最后那个恐怖分子光头比较赞 | 蜜桃菠萝子 | 4 replies | 2008-8-1 |
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9小时白金,青出于蓝练了一晚上,顶尖好手却只练了半小时
双人狙击关永远的经典
开启了FPS游戏叙事的时代
0.7好
steam平台6h,普通难度通关。
小学生的第一个大作
00后童年
手柄老兵难度6h通关 优秀的底子加上现代技术的重置版 仅仅增强了画质,剧情和流程并无改动的重置版 不过原作不需要改动什么东西就已经很优秀了,原作的关卡设计以及画面演出即使是放到现在也依然是教科书级别的,再加上现代游戏制作水准提升了画面规格,绝对是值得一试的 如果硬要说缺点可能就是敌人的ai太过暴力,经常人还没见到我就被带走了 十分推荐玩过原作的玩家再次体验来画面提升之后的cod4,同时也十分推荐新玩家以这部作品为cod系列的入坑作
steam平台10h,普通难度通关。
2007年作为现代fps最重要的一年,许多不同类型的fps游戏的设计语言在这一年里得到重新整理和发展。而使命召唤作为继承了《荣誉勋章》电影化叙事的fps代表,将脚本化叙事带到了新的高度。从黑鹰坠落借鉴的美学风格,快节奏的枪战和张弛有度的特殊玩法的引入吸引你不断玩下去。而让一名npc即作为引导又作为叙事的核心的设计是后世电影化叙事游戏绕不开的课题。相比于近几年多人fps游戏如选秀节目式的狗屎美术设计和角色设计(说的就是你,瓦罗兰特,不知道的还以为是西海岸说唱大战呢,这种标榜“张扬,年轻”的美术设计这几年真牛魔看吐了),本作的多人模式和战役的风格上保持高度统一,让多人模式的氛围依然可以保持一种“电影感”。多人模式的设计方面不同于cs及其强调攻守平衡和地图策略,而是利用更大的地图,在宏观结构下提供更多样的环境,让玩家实现一种动态的区域控制