设定9分剧情6分,剧情就算只是与上世纪的作品比较,也算不上突出
很难想象当年是怎么想出如此有深度且贴合现代的剧情的
视频云了
不能记载仲魔于全书的设计玩来有些麻烦,迷宫与迷宫间也缺少得当的剧情调剂——不懂日语,只能玩被汉化者改过数据的系统。
开头平淡了一些,提不起兴致继续。
手机刷机的时候在离最终boss不远的地方丢了档,不想从头在刷刷刷就坑了,遗憾。就玩到的内容来说系统很优秀概念也相当超前,作为历史对当今时代展望的参考非常有意思。
3DS上已经出了日版和美版的重制版,地图是直接在下面的屏幕里显示的,方便定位。游戏素材进行了部分重制。
以现在的角度看仍旧是优秀作品,atlus在ps1时代想法已经很超前。着实有不少不舒服的设计,但毕竟是上世纪的作品,在此酌情给9分吧。
ATLUS女神转生系列旁系,在20年前在网络刚刚兴起的时代,讨论了灵魂在网络和现实交织的存在方式,很多今天回头看对未来的预测是很精准的,比如当时作为黑科技的VR剧场和超便携电脑。都市日常中便携设备、网络与恶魔召唤,是区别于正传和Persona的支系独有特色。通关的日后谈是彩蛋,“一切都是从这里开始的”这句话永远会打动人心
玩个jb玩!把老子写作业的时间(28小时)还给我!!!!!
设定9分剧情6分,剧情就算只是与上世纪的作品比较,也算不上突出
很难想象当年是怎么想出如此有深度且贴合现代的剧情的
视频云了
不能记载仲魔于全书的设计玩来有些麻烦,迷宫与迷宫间也缺少得当的剧情调剂——不懂日语,只能玩被汉化者改过数据的系统。
开头平淡了一些,提不起兴致继续。
手机刷机的时候在离最终boss不远的地方丢了档,不想从头在刷刷刷就坑了,遗憾。就玩到的内容来说系统很优秀概念也相当超前,作为历史对当今时代展望的参考非常有意思。
3DS上已经出了日版和美版的重制版,地图是直接在下面的屏幕里显示的,方便定位。游戏素材进行了部分重制。
以现在的角度看仍旧是优秀作品,atlus在ps1时代想法已经很超前。着实有不少不舒服的设计,但毕竟是上世纪的作品,在此酌情给9分吧。
ATLUS女神转生系列旁系,在20年前在网络刚刚兴起的时代,讨论了灵魂在网络和现实交织的存在方式,很多今天回头看对未来的预测是很精准的,比如当时作为黑科技的VR剧场和超便携电脑。都市日常中便携设备、网络与恶魔召唤,是区别于正传和Persona的支系独有特色。通关的日后谈是彩蛋,“一切都是从这里开始的”这句话永远会打动人心
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