前期还算有趣, 后期补奖杯太恶心了. 还有运气成分, 气死人.
堆了很多玩法,依靠源源不断的新玩法给玩家带来新鲜感,并且玩法整合得也比较合理。另一方面,这么多玩法中没有哪个玩法是有深度的,只是浅尝辄止而已,新鲜感很快就过去了。不过制作这样的作品应该是很开心的一件事,属于是把想做的玩法全都做进去了,淋漓尽致地展现了独立游戏制作者的表达欲。
整活小动画很有意思,草薙京来踢馆笑死我了
刚开始还只是抓抓鱼卖卖寿司的休闲游戏,每经过一段流程就有新的元素加入,游玩过程还算有趣。但经过第四章后,制作者可能是觉得玩家抓鱼也差不多抓腻了,重心开始转到解谜和叙事,可制作者似乎并不明白他的谜题和故事的设计水平是次中之次,搞得后半段流程既拖沓又无趣。我只是想不断开新图抓新鱼而已。
主线很有意思,公主可爱捏QAQ
花了33个小时终于白金了,怎么说呢,感觉可能25h左右就腻了,不过ps5的移植做的真的蛮好的,但是确实整体还差点意思
如果能加上钓鱼将绝杀!!!
真是让这游戏给缝明白了,内容突出一个量大管饱,全三星海洋卡的时候还是蛮有成就感的,不过后期刷刷刷确实还挺累的
这不就是2024年的牧场物语吗,在这个时代能给玩家带来一丝平静的游戏都是好游戏
种田+模拟经营+冒险迷宫+剧情+像素风,虽然要素众多,但组合起来还是挺对我胃口的。前期节奏很不错,跟着主线走,感觉挺欢乐。中期开始要素堆砌的越来越多,每天的操作量有点大,基本上是下海、农场、渔场、餐厅连轴转,甚至还有养宠物,从休闲经营变成了上班打卡,这多少影响了些体验感。不过制作组也做了一些尝试,加入了一些小游戏、QTE操作、追逐战、厨艺对决以及迷宫机关探险等,通过适当的改变玩法带来了一定的改变,减轻了重复肝的无聊感。主线剧情感觉马马虎虎,甚至可以说是无聊;反而是作为点缀的一些动画演出做的挺有意思的,让人会心一笑。鲛人村占比太重,从中期开始就强迫玩家经常要去鲛人村做任务,多少影响了一些悠闲感与自由性,要是把剧情点分散到海里的各个区域就好了。总而言之,是个值得试试的游戏
前期还算有趣, 后期补奖杯太恶心了. 还有运气成分, 气死人.
堆了很多玩法,依靠源源不断的新玩法给玩家带来新鲜感,并且玩法整合得也比较合理。另一方面,这么多玩法中没有哪个玩法是有深度的,只是浅尝辄止而已,新鲜感很快就过去了。不过制作这样的作品应该是很开心的一件事,属于是把想做的玩法全都做进去了,淋漓尽致地展现了独立游戏制作者的表达欲。
整活小动画很有意思,草薙京来踢馆笑死我了
刚开始还只是抓抓鱼卖卖寿司的休闲游戏,每经过一段流程就有新的元素加入,游玩过程还算有趣。但经过第四章后,制作者可能是觉得玩家抓鱼也差不多抓腻了,重心开始转到解谜和叙事,可制作者似乎并不明白他的谜题和故事的设计水平是次中之次,搞得后半段流程既拖沓又无趣。我只是想不断开新图抓新鱼而已。
主线很有意思,公主可爱捏QAQ
花了33个小时终于白金了,怎么说呢,感觉可能25h左右就腻了,不过ps5的移植做的真的蛮好的,但是确实整体还差点意思
如果能加上钓鱼将绝杀!!!
真是让这游戏给缝明白了,内容突出一个量大管饱,全三星海洋卡的时候还是蛮有成就感的,不过后期刷刷刷确实还挺累的
这不就是2024年的牧场物语吗,在这个时代能给玩家带来一丝平静的游戏都是好游戏
种田+模拟经营+冒险迷宫+剧情+像素风,虽然要素众多,但组合起来还是挺对我胃口的。前期节奏很不错,跟着主线走,感觉挺欢乐。中期开始要素堆砌的越来越多,每天的操作量有点大,基本上是下海、农场、渔场、餐厅连轴转,甚至还有养宠物,从休闲经营变成了上班打卡,这多少影响了些体验感。不过制作组也做了一些尝试,加入了一些小游戏、QTE操作、追逐战、厨艺对决以及迷宫机关探险等,通过适当的改变玩法带来了一定的改变,减轻了重复肝的无聊感。主线剧情感觉马马虎虎,甚至可以说是无聊;反而是作为点缀的一些动画演出做的挺有意思的,让人会心一笑。鲛人村占比太重,从中期开始就强迫玩家经常要去鲛人村做任务,多少影响了一些悠闲感与自由性,要是把剧情点分散到海里的各个区域就好了。总而言之,是个值得试试的游戏