<COCOON>谜题设计解析视频推荐
by 我不是凌列韵 2023-12-12 11:14 (+3)
推荐
①【深度】铩羽TGA最佳独立,专业分析Cocoon的核心机制和尤里卡时刻欠缺在哪
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不推荐,讲得很不好
①浅析Cocoon关卡设计(上):谜题设计与理性关卡设计
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②【游戏众生相 ... (more)
套娃这个真的很有创意啊,但不太好玩,而且那个射击关卡就是纯纯地刁难,难还限时
新时代独立解谜游戏的样板,高水准的美术和世界设计,以及与其氛围相称的解谜风格。但,很多地方都给人浅尝辄止的感觉;解谜的过程很少有绞尽脑汁的时候,基本稍微想想就能过去,有很多好奇的内容也没能得到解释,有些可惜
get不到这游戏的乐趣,感觉还不如inside
套娃小品,美术舒服操作流畅,但还远没到上限就戛然而止了...值得花几个小时玩一玩
场景美术设计相当牛逼,解谜更是把简单的套娃玩出无数种花样,有几个谜题相当费脑子,甚至要靠结果反推手法。主角最后是三级助推火箭脱离成功在近日轨道当小行星了么b38
好球区,但是如果不用打怪就好了,过不去
高配纪念碑谷。非常成熟的关卡设计,除了隐藏结局的谜面呈现,包装上找不到可以优化的地方。内核部分层层嵌套的关卡设计,几乎利用了本作机制下所有可能的谜题组合:只有紫球的使用率稍显不足,且没有做向外层传导的玩法,以及所有组合谜题都是最浅显的思路,深度挖掘极为有限,难度也显得太低了点。故而就我而言谜题部分的难度远远低于动作部分,打boss和射棱柱的体验稍微有些糟糕。
爽!次元嵌套,忍不住的会心一笑,操作顺滑
一般吧,重复跑图很无趣。
游戏的完成度非常高,但是上限也很低,这分数就卡在这儿了。最要命的应该是游戏的谜题设计太浅薄了,不仅是难度低,内容也很简单,类型也很单一。当然单这点并不算问题,这游戏本来目标就是把自己做的很轻度,游戏里时常能见到各种防止玩家卡关的人性化设计。另一个问题是为了解谜,你经常要把球搬来搬去调整到合适的位置,而且这游戏为了美观和整体表达,经常让玩家跑一些没意义的路,稍显繁琐……当然如果你说为了表达,这也不算问题。那问题在哪呢?因为谜题太简单,操作又繁琐,就颇有点“解谜一秒钟,搬球五分钟”的意思,导致理解谜题后搬球的过程十分枯燥,解开谜题给人的成就感又很不足,尤其这是个解谜游戏,大家伙的脑子都已经被这些年一个比一个生猛的独立解谜游戏草的脑袋升维了,就显得这游戏只能当个放松的甜点。