「极限脱出 9时9人9扇门」剧情流程图(通关回忆向,含全剧透,未完成)
by 孟纸 2024-3-25 15:34 (+0)
(可能有剧透)论我最喜欢的密室 | orange | 23 replies | 2015-1-18 |
【已完结】【最近在做这个游戏的实况解说哦~】 | 名媛✅官方认证 | 48 replies | 2013-7-13 |
(剧透,包含E17)通关后一直有些不理解的地方,求大神讨论! | 橘花 梨樹 | 31 replies | 2016-10-11 |
开始玩了 | 精灵之光 | 5 replies | 2012-1-14 |
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ds 这个存档真他妈屌烂,密室还不能跳过,玩得累人。不过谜题本身还算有趣,算是很出彩的点击冒险游戏了。打越的三板斧之前早已领教过,所以双屏的梗点破的时候不算很兴奋。人物塑造比起 e17 更烂了,另外一想到九年后整这么大阵仗很大程度上是为了帮 jc 解数独,有点难绷。
中后期还挺喜欢的,这游戏就是为了nds双屏而生的,非常巧妙。
太上头了。有点密室逃脱成瘾…但是说实话有个别解谜做的我脑壳疼还很牵强…所以steam版为什么不让我做数独……其实到途中我真以为是过密室逃脱瘾的游戏,结果发现原来高能全藏在te里了! (感叹下有的次时代机移植…还挺无解的)尼尔斯,最好的哥哥T T 全文的大部分感动都是尼尔斯和四叶给的
结局也太玄幻了
剧情还不错,人物塑造还可以,但是我玩过R11和EVER17,打越老师,玩过R11和EVER17对剧情期待有点高,如果是初见评价会更高,游戏性还可以就是解密繁琐了些,nds双屏利用的很好。
对于诡计本身没什么好说的,但这个诡计与游戏机制结合,相当巧妙地利用了nds的双屏,这一点就为游戏加分了太多太多了。
先玩e17在前,这作的诡计就显得索然无味了,好在剧情推进和悬疑塑造方面要比e17好很多,没e17那么枯燥无聊。建议入打越坑还是从后玩前玩才行,才越显得e17的诡计有多么的震撼。
完成度有所欠缺,为了给善死埋坑而牺牲了不少内容,诡计一般般,打越始终还是变着法子玩同一套东西,打一半就猜的七七八八,重点说说关卡设计方面,和后两部相比非常明显的初心向,且也说不上优秀,不管是设计性还是逻辑性来说都比较敷衍,个人不太满意。数字根设计是个巧思,很有趣,文本中夹杂不少伪科学和阴谋论的知识,给枯燥的解谜过程平添了不少乐趣,核心诡计说不上惊艳,但联系到游戏设备来进行构思不得不说是个相当有创意的思路。
只能说steam版的代入感很难说很强吧,数独被改成了简单的凑单词(说是简单也因为想太复杂花了不少时间)实在让人南蚌。部分加减数学谜题过于直球导致一直在想“啊?怎么可能这么简单”,以及一些解谜游戏的通病之设计者教你玩游戏等等,不过一步步通关的畅快感确实十分有趣。
一款可以说是专门为nds双屏设计的游戏,真正的惊艳感可能只有全程用nds玩的人才能体会到了吧。诡计方面没有摆脱ever17的影子,中规中矩,但数字根的设计还是很优秀的,在一定程度上限定了游戏内容的同时也增加了玩家思考的空间。2024.3云