RPGMV能做到这个地步真的是没想到,残酷的美术风格与晦涩的世界观都非常深刻,就是难度不太友好,太硬核了
残忍无情
怎么说呢,在我心中的rm游戏地位几乎仅次于废都物语。但是坑爹的技能解锁机制得扣一分
87/100,洛夫克拉夫特式的诡异世界观设定与RPGMV自制出的游戏系统高度自洽,美术风格自成一派,前半段如此之高的自由度与完成度一度让我惊叹,怎么在RPGMV上还有这么高质量的游戏。进了上城区更是一度让我回忆起了血源的教会镇。少有的能学到血源精髓的游戏(能学到魂的精髓的魂like游戏不少,但是能学到血源精髓的游戏市面上几乎没有),相比起来最近那个匹诺曹的谎言简直是个笑话。不仅如此,FHT更是生存恐怖的集大成者,地图与区域设计明显有生化危机与寂静岭的影子,学来了前辈的精髓,并且在RPGMV这个载体上做出了自己的特色。不过主线的设定只有三天的时间,内容在中期过后急剧减少,让人直呼不够过瘾,听说作者还没有完成制作?但即便如此,目前几位主角的流程体验已经相当丰富了。
难度比前作低一些了,生存恐怖的要素还是非常硬核,而且容错率很低,推荐云一遍吧,看主播玩比较快乐
还没玩完 质量高得不像个rpgmaker做出来的游戏 属于恐怖生存类rpg中相当出色的作品了
很棒的恐怖RPG,巨高的自由度,有挑战性且残忍的战斗系统,有趣的时间推进和剧情触发机制,足够多且足够猎奇的各种死法,奇奇怪怪的反套路陷阱和解谜,只说优点真是怎么夸都可以。缺点就是游戏的试错成本太高了,不让随便存档+高难度的战斗配合各种初见杀,经常让1个小时的进度直接灰飞烟灭,很容易让人心态崩溃直接关闭游戏。但是总体来说我觉得真的屌,同类型游戏里的佼佼者。
比第一代还要优秀,各种结局条件达成肉眼可见的比第一代难了许多,但是剑风味还是很正!而且第二代的角色塑造比第一代更丰富了!
好
不能随便存档容易直接存死+各种机制部位破坏怪/话疗+好烂活五五开的反套路心理机关(什么解密答错了才有奖励答对没有奖励)+高自由探索配上随机挑战性高的神秘野爹怪满地跑(即死攻击要你抛硬币roll生死但打死了又没奖励x)很硬核也很别致,二代氛围上更像寂静岭+生化,14人探索狂乱变异笼罩下小村的大逃杀游戏,既可以皆杀也可以想办法解救伙伴。加入小提灯等要素专治亚楠思乡病,月神树下老头拍轮椅.jpg
RPGMV能做到这个地步真的是没想到,残酷的美术风格与晦涩的世界观都非常深刻,就是难度不太友好,太硬核了
残忍无情
怎么说呢,在我心中的rm游戏地位几乎仅次于废都物语。但是坑爹的技能解锁机制得扣一分
87/100,洛夫克拉夫特式的诡异世界观设定与RPGMV自制出的游戏系统高度自洽,美术风格自成一派,前半段如此之高的自由度与完成度一度让我惊叹,怎么在RPGMV上还有这么高质量的游戏。进了上城区更是一度让我回忆起了血源的教会镇。少有的能学到血源精髓的游戏(能学到魂的精髓的魂like游戏不少,但是能学到血源精髓的游戏市面上几乎没有),相比起来最近那个匹诺曹的谎言简直是个笑话。不仅如此,FHT更是生存恐怖的集大成者,地图与区域设计明显有生化危机与寂静岭的影子,学来了前辈的精髓,并且在RPGMV这个载体上做出了自己的特色。不过主线的设定只有三天的时间,内容在中期过后急剧减少,让人直呼不够过瘾,听说作者还没有完成制作?但即便如此,目前几位主角的流程体验已经相当丰富了。
难度比前作低一些了,生存恐怖的要素还是非常硬核,而且容错率很低,推荐云一遍吧,看主播玩比较快乐
还没玩完 质量高得不像个rpgmaker做出来的游戏 属于恐怖生存类rpg中相当出色的作品了
很棒的恐怖RPG,巨高的自由度,有挑战性且残忍的战斗系统,有趣的时间推进和剧情触发机制,足够多且足够猎奇的各种死法,奇奇怪怪的反套路陷阱和解谜,只说优点真是怎么夸都可以。缺点就是游戏的试错成本太高了,不让随便存档+高难度的战斗配合各种初见杀,经常让1个小时的进度直接灰飞烟灭,很容易让人心态崩溃直接关闭游戏。但是总体来说我觉得真的屌,同类型游戏里的佼佼者。
比第一代还要优秀,各种结局条件达成肉眼可见的比第一代难了许多,但是剑风味还是很正!而且第二代的角色塑造比第一代更丰富了!
好
不能随便存档容易直接存死+各种机制部位破坏怪/话疗+好烂活五五开的反套路心理机关(什么解密答错了才有奖励答对没有奖励)+高自由探索配上随机挑战性高的神秘野爹怪满地跑(即死攻击要你抛硬币roll生死但打死了又没奖励x)很硬核也很别致,二代氛围上更像寂静岭+生化,14人探索狂乱变异笼罩下小村的大逃杀游戏,既可以皆杀也可以想办法解救伙伴。加入小提灯等要素专治亚楠思乡病,月神树下老头拍轮椅.jpg