宝可梦 紫 通关随想
by 苍旻白轮 2023-3-9 21:32 (+1)
原文发表于微博[https://weibo.com/6571509464/Mwo5oczLt],二周目打完没萌生出什么新的感想,就作为长评存一份到bangumi了。
——说到底,电子游戏是什么?
无聊时的消遣、贵重的娱乐、填充日常的要素、赖以生存的工具、投注感情的目标……每个人游玩的内容,体验的 ... (more)
【已解决】性格已经加攻击了,如果携带【力量护腕】还有进一步加成吗? | 549 | 8 replies | 2022-11-27 |
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从小学至今最喜欢的一作 哭了
第一次玩有妖精系的宝可梦版本(不算online对战的话)。开场送坐骑,具有一定自由度,体验还可以。最大优点是不用强制战斗了。不装增加难度MOD的话,难度太简单了,前几个馆主都不学满4个技能。最后也没有对战塔,有些可惜。(既然选择开放世界,应该修改这种打怪升级模式了。)
糙
gf爹,把我的MEGA还给我,不开玩笑了,选择紫的原因就是感觉紫好看
老年人的第一款宝可梦,没有PVP的兴趣完全当作RPG玩的,剧情人设中规中矩,BGM比较喜欢天星队的,似乎每个城市都有独立BGM但停留的时间不长,还行吧(感觉拍照和换装还挺有意思,可惜不知道怎么让宝可梦配合)
希望gf勇于创新,下世代还能做出更优秀的宝可梦
游戏时长39h
67h本体+两dlc,宝可梦加开放世界确实好玩,画面再提升一下就完美了。
我认为,朱紫的服装深得我心,而深蓝校服将朱红斩于马下。
37小时 一二周目 与其说是和宝可梦一起过关,不如说只是一场和宝可梦一起的冒险。 用非线性叙事把三种活动合成一个大的冒险。最后的第零区为这场冒险画上了句号。开放世界削弱了城与城之间的割裂感,感觉身临其境一般,沉浸感十足。但画质是十足的痛点。 音乐上总有其他世代的影子,很不错但又没有那么出色。(牡丹的和冠军的对战曲是好听的) 三个活动加上结尾诠释了这个系列的主题:亲情,友情和冒险(“寻宝”)。故事结尾虽然已经知道会发生什么了,但是还是觉得很感人(心疼派帕)。