很适合当手游,最大的区别就是肉鸽可以暂停了。以及瓦尔特cv太出戏,和之前视觉小说的一样就很好啊==既然要搞这种传承的话
★5.5 / 开局体验不佳。除了特效很炫酷之外,目前没有任何吸引我的地方,例如回合制战斗缺乏爽快感。另外已知的缺点还有跑步动作别扭、文案水平不高等。有一点值得肯定,该游戏在尊重玩家、营造社区环境的方面比隔壁好得多
bgm对手游天生的歧视
燒雞來了之後這遊戲從此變得不一樣了
本来不看好米忽悠做jrpg玩了后发现完全超出预期 养成系统照搬原神那套 不用考虑PVP 关卡设计不硬拖游戏时长 整体的游戏体验中等偏上. 虽然米忽悠的剧情设计依然拉胯但是对整体影响不大
不喜欢回合制游戏,感觉这个游戏的战斗就是那种经典的日式回合制RPG游戏。让我想起了超次元游戏海王星的回合战斗。
还行,比原神给我的第一印象要好很多,美术和音乐这块确实没得说。战斗系统可以看见很多jrpg的影子,缝合的不错(无贬义)。角色个人感觉比原神的要烧
见仁见智,游戏玩法一般般,深入的配队又不得不掺和养成算是双刃剑,剧情上我很讨厌玩neta梗,主要玩的比较烂,二游中的好游戏,游戏中的好二次元
第一次玩回合制,2天肝到31级//第一个版本后就退坑了,觉得很无聊的创造需求。
24.2.10 匹诺康尼做的不错,支线都很有意思。//4.20 嗅到了危险的气息,准备弃坑了。//5.8 弃坑了。
匹诺康尼:9.5分,剧情可能是8-9分,但是加上表现力毫无疑问的9-10分,动画cg,剧情深度,情绪渲染,文本表达,音乐烘托,绝对的顶级,这不是什么纸片人对对碰能比的。 //仙舟:8分,云上五骁5分。 //贝洛伯格:7分,后日谈8分,太红色了。 //空间站:6分,合格热血王道。
居然感觉还挺好玩的……推起来轻松愉悦。肉鸽也还比较有意思。//游戏讨论环境好逆天啊,明明是个单机游戏却偏要挑起争端制造焦虑。无法理解。-1//草 退坑半年才发现忘记下了
看我名字
神作,名副其实。 日后如若再听到启动的声音,也一定会回想起今日的感动。
烂完了
给2.2版本主线演出和剧情9分,匹球写的太好了
吊着一口气,等一个退坑的契机,流萤崩了就跑
玩了几个月就跑了,还好跑得早
最终的评价取决于流萤和三月七两个老婆写的如何。
史
很适合当手游,最大的区别就是肉鸽可以暂停了。以及瓦尔特cv太出戏,和之前视觉小说的一样就很好啊==既然要搞这种传承的话
★5.5 / 开局体验不佳。除了特效很炫酷之外,目前没有任何吸引我的地方,例如回合制战斗缺乏爽快感。另外已知的缺点还有跑步动作别扭、文案水平不高等。有一点值得肯定,该游戏在尊重玩家、营造社区环境的方面比隔壁好得多
bgm对手游天生的歧视
燒雞來了之後這遊戲從此變得不一樣了
本来不看好米忽悠做jrpg玩了后发现完全超出预期 养成系统照搬原神那套 不用考虑PVP 关卡设计不硬拖游戏时长 整体的游戏体验中等偏上. 虽然米忽悠的剧情设计依然拉胯但是对整体影响不大
不喜欢回合制游戏,感觉这个游戏的战斗就是那种经典的日式回合制RPG游戏。让我想起了超次元游戏海王星的回合战斗。
还行,比原神给我的第一印象要好很多,美术和音乐这块确实没得说。战斗系统可以看见很多jrpg的影子,缝合的不错(无贬义)。角色个人感觉比原神的要烧
见仁见智,游戏玩法一般般,深入的配队又不得不掺和养成算是双刃剑,剧情上我很讨厌玩neta梗,主要玩的比较烂,二游中的好游戏,游戏中的好二次元
第一次玩回合制,2天肝到31级//第一个版本后就退坑了,觉得很无聊的创造需求。
24.2.10 匹诺康尼做的不错,支线都很有意思。//4.20 嗅到了危险的气息,准备弃坑了。//5.8 弃坑了。
匹诺康尼:9.5分,剧情可能是8-9分,但是加上表现力毫无疑问的9-10分,动画cg,剧情深度,情绪渲染,文本表达,音乐烘托,绝对的顶级,这不是什么纸片人对对碰能比的。 //仙舟:8分,云上五骁5分。 //贝洛伯格:7分,后日谈8分,太红色了。 //空间站:6分,合格热血王道。
居然感觉还挺好玩的……推起来轻松愉悦。肉鸽也还比较有意思。//游戏讨论环境好逆天啊,明明是个单机游戏却偏要挑起争端制造焦虑。无法理解。-1//草 退坑半年才发现忘记下了
看我名字
神作,名副其实。 日后如若再听到启动的声音,也一定会回想起今日的感动。
烂完了
给2.2版本主线演出和剧情9分,匹球写的太好了
吊着一口气,等一个退坑的契机,流萤崩了就跑
玩了几个月就跑了,还好跑得早
最终的评价取决于流萤和三月七两个老婆写的如何。
史