风来之国
圣女战旗
幻影異聞録♯FE Encore
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
Shovel Knight
ファイアーエムブレム エンゲージ
XCOM 2
ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~
想法是很好,但剧本不行。强制合并线路导致大部分选项实际上没有真正的代价。主线充满了好像很深刻,实际上毫无合理性的剧情,甚至可以说通篇就没几章的剧情没出问题,世界观大面积空白,人物日常精神分裂,几条分线摆明了强行BE。
像素风或许在7寸左右的掌机能接受,但放到40+寸屏幕上真的剧情强迫症顶着马赛克70小时打完4周目…1周真结局略牵强2周道德结局开放式牛头人3周自由结局公国智商呢4周功利结局公国老大一语中的男主不过是找个理由撇开那固执己见的女主罢了www 剧情最初还是有点期盼感新鲜感的,但战斗和已读ADV没法1键跳十分劝睡。最大亮点可谓17章3路线选择后,3人诀别的演出,管家的CV与女主的火球8分+能上9,也可能是多周目白开水一下醒神对比所致。偏好上最初是正宫女主后来愈发不行,多数默认选择女主跟管家或基友都对立。大概2周目就偏自家安娜,甚至间谍舞娘、捣蛋盗贼女都好过正宫。也许预见如此所以2周目选了1周目重复较高的道德线…
剧情难蚌
H2D的像素画风意外的不错,系统比较丰富的高低差、地形、天气很丰富,关卡也很有挑战性,各个角色的的技能和成长固定保证每个角色都有能发挥的场合,而且也省的强迫症sl。缺点是各个国家设计政治的剧情有点儿戏,并且角色之间不是特别平衡,有些角色除非你特别强调多样性,否则可能没有升级的必要,但是总体来说还是一部瑕不掩瑜的战旗佳作,十分建议喜欢战旗的玩家尝试。
我喜欢这种“为了守护最重要的东西,就要付出相应的代价”的议题,而且本作也没有美化战争,主角团的行动更多地是一种基于利益的自保,完全贯彻理想是最难的。但是二周目以后数值提上去,说服就没什么用了随便闭眼乱说都能过。以及真结局条件还是有点凑巧了。战棋挺好玩的我有下棋瘾.jpg
凭借独特的美术风格和特色系统足以令人满意的srpg +大体上引人入胜的剧本 +从《八方旅人》一脉相承的特色美术风格与画面表现力 +出色的音乐,精彩的配音 +贯穿始终的信念系统表现出色 +大量文本与个人剧情对群像的刻画很成功 -角色养成系统较为单一 -剧情的部分细节难以令人满意 -攻略各结局的顺序可能影响游戏体验 -多周目的早期游戏过于无聊 -主线的剧情与战斗部分比例失衡
rpg部分太恶心,很容易漏东西,闪光点不常亮纯恶心人,情报没提示每个人都得对话一遍。第八话天平投票以为是单纯的投票,说服完直接去投了,投完发现原来还能出去收集的/第十二话没找到关键情报强制坏结局,布响丸辣/第十六话矿车交互逻辑有点奇怪/战旗部分有意思,但后期TP能转起来才玩得爽和流畅/战斗和剧情演出太贫乏
整体上中规中矩。虽然做出了角色的差异化,但每关思路没有太大区别。简单化的养成减少了精力消耗也降低了乐趣。剧情太老套。
重塑JRPG荣光!我SE义不容辞!想吐槽的地方实在是太多了,比如三个国家之间没有纵深轻易就被攻入首都,给人的感觉无论如何都像是村战规模。刻意为了分线且融合,剧情有些生硬人物行为有时候也会失去逻辑。老婆线是一个极端走向另一个极端,为了自己族人的安危就不管其它大陆民众的死活,王子竟然也愿意跟着隐居不顾自己国家和妹妹实在太扯了。王子线卖国军师不反对离队也说不过去,明明之前还说了不可能把矿山交给海桑德。军师线算是相对最爽的一条线,老婆也没离队。真结局过于童话但至少算是前面对玩家玩过前面三条线的一个补偿,没什么好诟病的。此作最大的亮点还是天平设定,说服众人进行不同的选择,在两个大国之前反复横跳,忍辱负重,十分有多周目的动力。游戏性方面我并非硬核战旗玩家,玩的普通模式也很有挑战性,十分上瘾,玩守城战是最快乐的,硬是把战旗玩成了塔防。好希望能接着出第二部啊。
//(我怎么收拾出来一盒没开封的卡带? 八方2打完HD2D续坑(欸不对我LAL还没玩 ;)
想法是很好,但剧本不行。强制合并线路导致大部分选项实际上没有真正的代价。主线充满了好像很深刻,实际上毫无合理性的剧情,甚至可以说通篇就没几章的剧情没出问题,世界观大面积空白,人物日常精神分裂,几条分线摆明了强行BE。
像素风或许在7寸左右的掌机能接受,但放到40+寸屏幕上真的剧情强迫症顶着马赛克70小时打完4周目…1周真结局略牵强2周道德结局开放式牛头人3周自由结局公国智商呢4周功利结局公国老大一语中的男主不过是找个理由撇开那固执己见的女主罢了www 剧情最初还是有点期盼感新鲜感的,但战斗和已读ADV没法1键跳十分劝睡。最大亮点可谓17章3路线选择后,3人诀别的演出,管家的CV与女主的火球8分+能上9,也可能是多周目白开水一下醒神对比所致。偏好上最初是正宫女主后来愈发不行,多数默认选择女主跟管家或基友都对立。大概2周目就偏自家安娜,甚至间谍舞娘、捣蛋盗贼女都好过正宫。也许预见如此所以2周目选了1周目重复较高的道德线…
剧情难蚌
H2D的像素画风意外的不错,系统比较丰富的高低差、地形、天气很丰富,关卡也很有挑战性,各个角色的的技能和成长固定保证每个角色都有能发挥的场合,而且也省的强迫症sl。缺点是各个国家设计政治的剧情有点儿戏,并且角色之间不是特别平衡,有些角色除非你特别强调多样性,否则可能没有升级的必要,但是总体来说还是一部瑕不掩瑜的战旗佳作,十分建议喜欢战旗的玩家尝试。
我喜欢这种“为了守护最重要的东西,就要付出相应的代价”的议题,而且本作也没有美化战争,主角团的行动更多地是一种基于利益的自保,完全贯彻理想是最难的。但是二周目以后数值提上去,说服就没什么用了随便闭眼乱说都能过。以及真结局条件还是有点凑巧了。战棋挺好玩的我有下棋瘾.jpg
凭借独特的美术风格和特色系统足以令人满意的srpg +大体上引人入胜的剧本 +从《八方旅人》一脉相承的特色美术风格与画面表现力 +出色的音乐,精彩的配音 +贯穿始终的信念系统表现出色 +大量文本与个人剧情对群像的刻画很成功 -角色养成系统较为单一 -剧情的部分细节难以令人满意 -攻略各结局的顺序可能影响游戏体验 -多周目的早期游戏过于无聊 -主线的剧情与战斗部分比例失衡
rpg部分太恶心,很容易漏东西,闪光点不常亮纯恶心人,情报没提示每个人都得对话一遍。第八话天平投票以为是单纯的投票,说服完直接去投了,投完发现原来还能出去收集的/第十二话没找到关键情报强制坏结局,布响丸辣/第十六话矿车交互逻辑有点奇怪/战旗部分有意思,但后期TP能转起来才玩得爽和流畅/战斗和剧情演出太贫乏
整体上中规中矩。虽然做出了角色的差异化,但每关思路没有太大区别。简单化的养成减少了精力消耗也降低了乐趣。剧情太老套。
重塑JRPG荣光!我SE义不容辞!想吐槽的地方实在是太多了,比如三个国家之间没有纵深轻易就被攻入首都,给人的感觉无论如何都像是村战规模。刻意为了分线且融合,剧情有些生硬人物行为有时候也会失去逻辑。老婆线是一个极端走向另一个极端,为了自己族人的安危就不管其它大陆民众的死活,王子竟然也愿意跟着隐居不顾自己国家和妹妹实在太扯了。王子线卖国军师不反对离队也说不过去,明明之前还说了不可能把矿山交给海桑德。军师线算是相对最爽的一条线,老婆也没离队。真结局过于童话但至少算是前面对玩家玩过前面三条线的一个补偿,没什么好诟病的。此作最大的亮点还是天平设定,说服众人进行不同的选择,在两个大国之前反复横跳,忍辱负重,十分有多周目的动力。游戏性方面我并非硬核战旗玩家,玩的普通模式也很有挑战性,十分上瘾,玩守城战是最快乐的,硬是把战旗玩成了塔防。好希望能接着出第二部啊。
//(我怎么收拾出来一盒没开封的卡带? 八方2打完HD2D续坑(欸不对我LAL还没玩 ;)