ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ 扩展包

  • 塑料猫🐱

    2024-5-27 09:00

  • ObjNotFound

    2024-5-21 02:20

  • T T

    2024-5-17 09:44

    5100h//主线后期无法自洽,除非倾听感受之余放弃思考,否则纯粹的折磨//2分给悖论,1分给雷云火苗延长,1分给三连和激情积蓄,1分给醒梦,但是这和技改组7.0技改思路完全冲突,小吉就是想按着你的头打标准,顶多在标准上加个星灵火苗进火//双星灵作为设计组预期之外的内容,既提升了黑魔的跑位能力,又提高了黑魔的输出,对于炮台法师瞬发的一体两面的淋漓尽致;同时又极大丰富了黑魔循环的选择,增加了深度内容的回报,于情于理都是应该得到保留甚至成为feature的特色。但是7.0的“冰魔法命中回蓝”和“6火4给新大招预备”又一次诠释了什么叫“按着头叫你打我们正统的标准循环”,这比改掉5.0的冷核爆更令人不适十倍甚至九倍。家具bug都能保留,黑魔这次的改动我只能说是2人技改组的脑容量无法理解什么是atb的本质,6.0以来黑魔玩家的热爱和信任也只是我们的一厢情愿罢了
  • 松蛋

    2024-5-16 22:31

    第三坨答辩。。虽然想这么说,还是决定把总评价放在这里。入坑这四个月几乎所有空余时间都泡在里面,作为一个6.0的新人,有太多的内容让我去体验,从下本打不过奶妈到痛苦零式再到四绝黑魔,从妈咪抬着打高难到自力更生再到自己的芽也零式毕业,原本只是看到亲友讨论而一时兴起,却深深沉迷了进去,我自认是个很纯粹的打本人,但依旧很享受这过程中和亲友的互动,也喜于结识到新的朋友//你可以骂我黑批但黑魔真的是完美职业。//5.16技改,吉田直树你妈真死了
  • アメノ涼子

    2024-5-15 07:36

    云//朋友说像罚抄看的,真是这么多日本二次元商业作里面最像罚抄的一个了笑得我停不下来。剧情上给我感觉最大的问题是古代人这个架空社会底层设定上就没打扎实,自然后续的矛盾冲突累积起来后就不禁细想会漏洞百出,一个如此过度发达全能的文明与其一戳即透的脆弱相比实在不太能说服人,另外几大版本车的饺子就为了那一碟醋的久闻大名的生死答问,没想到放在中盘啊来得好突然,但是很喜欢啊毕竟是香醋……!不过最最喜欢的应该还是最后宇宙尽头小蓝鸟那颗失温又孤独的心与一缕乡愁被变出花海的魔法(x)消解了的片段吧。虽然前后可能逻辑上真的经不起严密推敲,但非常能体会这种想要在温暖泥土里腐朽、因为过于无垢了所以才会做错的脆弱渺小的知性……。
  • zjxkxll

    2024-5-12 01:44

    6.0!//这剧情。感觉只要一扯到国家战争政治啥的就会很微妙。。//8分是6.0结束的剧情分,其实7分也理所当然(元气弹接力,还有好多地方被编剧牵着鼻子走。。稍微分析一下都有违和感,唉算了(喜欢维涅斯的独白,结尾的互殴和真主题曲answer//边狱首周,应该要A会了/绝龙诗✓不论难度,这绝对是我打的这么多绝本里演出最棒的,你们做得好啊,欧米茄再见/长草期实在是无事可做,以前还上线陪练下零式绝本恰个烂钱,现在已经连这点动力都没了,想以前ulk千夫指现在还有好多人喜欢进去刷兔子蹭个BA啥的,现在出的都是啥玩意,几年的老部队了,上线一片黑,部队房都炸了呢/崭新冒险开始的一些列主线全是莫名其妙的剧情,这些种内容放零式门口或编年史也就算了,用来填整个1到5感觉是在完成指标/该打绝o了/p5傻逼优先级太多了烂活/绝欧✓妈的又臭又长p6还0容错加点低保歇了
  • INLinKC

    2024-5-6 12:22

    玩完之后稍微思考一下就会发现剧情漏洞百出。帝国篇圣母味太冲;古代篇纯消费情怀,小黑鸟铺垫不足;结尾过于仓促,海德林动机奇怪,最后还是打大屁股?玩法更烂了,产出严重不足,想复刻5.0的成功,结果做个四不像,5.0只不过是昙花一现罢了。已退坑
  • 纯爱王

    2024-5-6 04:29

  • 十项习得

    2024-4-27 17:13

  • Agito

    2024-4-26 14:24

  • 常夜

    2024-4-25 11:29

    剧情和玩法都无聊到让海量老玩家弃游,风评滑铁卢。也许吉田打算靠FF16飞升成神、扔掉FF14烂摊子(结果两边都扑了),本该用至少两个大版本讲的故事,硬压缩到6.0里仓促烂尾,毁掉过去的铺垫、透支未来的素材,6.1开始的主线无聊到懒得去骂里面的愚蠢桥段,不如看大学生业余兴趣作品,连看录屏都嫌浪费时间。跟主线完全冲突的万魔殿家庭伦理剧竟是小版本里相对能看的。十二神喂屎,海德林:“喜欢我捏的12个古代人OC吗?”多次出现加害者不赎罪、按头让受害者原谅和解的日本特色私货。副本机制毫无新意,还为了迁就单人打本AI改掉旧版本4人本里的有趣机制;技改怨声载道,平衡稀烂;过度迁就轻度玩家,职业同质化到无聊。丐版动森和肉鸽迷宫极其枯燥。唯一能夸的只有UI改进这种微不足道的方面。吉田和SE傲慢和路径依赖至此,即使有魄力和资源关掉14、新开个MMO,前景也不乐观
  • 马修修

    2024-4-24 06:13

    5.1A到6.55回来玩,追了快一个月打到6.1,现在看整个6.0的水平可以说回归4.0了,什么垃圾,5.0焕然一新的感觉到6.0还是5.0那个味,但是地图难跑,剧情也和4.0一样东一榔头西一锤子,4.0好歹缝完了,6.0的末世直接变成几个85-90职业任务主线就不写了,除了天空特效外一点没有绝望感,Ultima Thule最后一战说在龙头上打我怎么没看出来,完了回味一下就是强插芝诺斯,然后大家纷纷鼓掌你拯救了世界呢。我能怎么办,我只能去刷神典石。
  • 困得想鼠

    2024-4-7 07:16

  • 東雲繪名

    2024-4-6 17:04

    无底线地技改简化、厕味爆棚的社区、越来越拉胯的剧情。除了音乐已经没有什么值得留恋了。
  • 白与黑

    2024-3-26 22:15

  • shigure

    2024-3-13 15:47

    问就是底层代码 产能不足 ff16
  • 玄枝

    2024-3-12 02:26

    6.x系列的完结让我不得不彻底推翻6.0时期对这个游戏的剧情给予的一切好评,因为6.x系列尤其是十二神系列的所有剧情都在践踏玩家之前经历的一切故事。从世界观上它吃掉了从1.0到6.0(没错甚至包括当前版本的6.0)所有主线的世界设定,而这只是它进一步吃掉之前它们所传递的所有主题和价值观的开胃菜:它延续了2.0的种族歧视嫌疑并把这个嫌疑光明正大地变成设定;它如同3.0反派那样隐瞒真相,实践了宗教保守主义和秘密主义;它毁掉了4.0所有对远东地区神话和价值观的描写并将它们实质性地斥为“异端”;它践踏了5.0精心塑造且引人同情的反派形象并以胜利者的姿态残忍地嘲笑着他们的痛苦;它加剧了6.0溢出屏幕的爹(“妈”)味,让它试图印证的价值观变成了自我实现的预言,甚至还自相矛盾地传递了与主线完全对立的主题,还不止一个。为“如何以最快速度毁掉整个故事”交出了满分答卷。
  • i0nium

    2024-3-10 14:51

    后续居然差成这样,实在难以预期。更长版本更新周期配上更少内容。敷衍的技改和战斗。编年史讨伐强行扶成主线,究极灌水,最后甚至吃书设定吃得都没品,冒出来个超魔王级直接笑死。万魔殿完结篇观感刚有回升,马上被十二神糟糕结尾破防。不仅没有新Mediumcore玩法,新副本也更两极分化,还为了单机化砍了很多旧副本的有趣机制。无人岛更是完全不行,除了硬塞独占奖励你们是不知道怎么做出反馈感了吗?//很难在2021年的年末再对一款MMORPG苛责什么。可是6.0却不只是平稳落地,而是满足甚至超越了我最严苛的期待。完结了海德林-佐迪亚克篇,回收了只言片语中的1.0线索,甚至还在中途嵌入了一个完美的单元剧。达到了全新高度的地图设计,演出、gameplay和叙事结合的新尝试,不满足于过去而引入了新系统......如果我内心还有遗憾的话,那一定只是我还在期待着下一章。
  • ractor

    2024-3-10 03:10

  • Rakus

    2024-2-12 12:29

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