ひぐらしのなく頃に解 祭囃し編 游戏

  • 中文名: 寒蝉鸣泣之时解 祭囃篇
  • 平台: Windows
  • 游戏类型: サウンドノベル
  • 游戏引擎: NScripter
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2006年8月13日
  • 官方网站: https://07th-expansion.net/hig_gensaku

谁玩这部游戏?

/ 10人想玩 / 66人玩过 / 4人搁置 / 2人抛弃
本条目为祭囃篇章节条目。

《寒蝉鸣泣之时解 祭囃篇》是07th Expansion制作的《寒蝉鸣泣之时》系列游戏的第八作,也是“解答篇”的第四作。同时亦是《寒蝉鸣泣之时》系列的完结篇。

由三部分构成。

第一部分描述鹰野三四的过去。
第二部分记载了自雏见泽大坝建设计划收回后的几年,“御社神作祟”的事实经过。
第三部分描述在皆杀篇后,古手梨花再度回到雏见泽大灾害发生一周前,羽入变得比以前积极、村人对北条家的宽恕、以及雏见泽警方与园崎家的合作下,梨花与众人再次挑战“命运”……
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评论

讨论版

吐槽箱

沁沁 玩过 ひぐらしのなく頃に解 @ 1d 10h ago

48h

沁沁 玩过 @ 1d 10h ago

16h

晴川真希 玩过 ひぐらしのなく頃に解 @ 2024-4-22 17:16

82/

小忍么么哒 玩过 ひぐらしのなく頃に解 @ 2024-4-20 23:28

90

千ヶ崎入莉 玩过 ひぐらしのなく頃に解 @ 2024-4-1 23:31

总的来说解篇还是很有质量的,目明和罪灭篇的心理分析和狂气描写以及单挑大场面(嗯玩的时候就在想这块用动画的话表现力岂不是拉满)都能显示出龙7在这块的笔力还是有的,推起来配合着大升级的BGM就算没配音也能跟着燃起来的啦。皆杀篇的全 员 阵 亡实际上也是起到了欲扬先抑的“抑”之最低而后让故事基调一路上扬最后带来酣畅淋漓爽感的作用,算是一种“王道”的写法。于是乎哪怕EP8我来回换了整整五十个迫真牢房坐得屁股发麻,坐完牢后看着里面的过家家战斗和人形自走高达一拳一个小朋友大呼这啥?看着里面的反派小丑一样普信又失败异常难绷,我还是能为最后的结局打个不错的分数,毕竟这一个星期的旅途也算没有白费嘛——无论怎么说我也是陪着莉卡酱出狱了可喜可贺可喜可贺——甚至为了听大石和羽入的语音特意整了STEAM版,果然该燃的时候没有语音是不行的啦~呐哈哈哈~啊呜啊呜的说

失落银玷污金 玩过 ひぐらしのなく頃に解 @ 2024-2-28 14:58

(理性75,感性83)小伙伴大战疯狂科研狗

爱整活的太郎超人 玩过 ひぐらしのなく頃に解 @ 2024-2-28 13:40

动画删的太多了,什么叫做同人三大奇迹啊?

夜小昕昕子 玩过 ひぐらしのなく頃に解 @ 2024-1-31 22:07

动漫改的最差的是目明篇,删了太多内容了,但也能理解,先玩原作的人会觉得动漫做的差强人意,但先看动漫的人去玩原作说不定会越玩越上头,就比如我

春茶 玩过 ひぐらしのなく頃に解 @ 2024-1-22 14:08

相比出题篇,圈定了答案反而失去了本作的魅力。

ヒナギク 玩过 ひぐらしのなく頃に解 @ 2023-12-30 03:11

收完了,我感觉我必须把之前写的留下来发泄我的吐槽欲望。一到结局就开始瞎jb写战力膨胀唐突乱斗势力对轰这点你还真是从来没变过啊!龙7啊!!!//话虽如此但友情与希望永远都是能打动人的东西,虽然后半开始过度俗套冗长到放弃思考//目明与绵流的互相照应诡计反转很有趣味,罪灭篇的高潮爽快而一气呵成。

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