Noita 游戏

  • 别名: 女巫
  • 平台: PC
  • 游戏类型: Roguelite、平台
  • 游戏引擎: Falling Everything
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2020年10月15日
  • 售价: ¥70
  • 官方网站: http://noitagame.com
  • 其他发行日期: 2019年9月24日(Early Access)
  • 开发: Nolla Games
  • 发行: Nolla Games

谁玩这部游戏?

/ 72人想玩 / 179人玩过 / 30人在玩 / 27人搁置 / 12人抛弃
《Noita》是一个轻度 Rogue-like 的魔法动作游戏,在《Noita》的世界中,每个像素都有物理模拟。您可使用您自己创造的法术,在逐步生成的世界上一路探索、战斗、焚烧、熔毁、冰冻和蒸发,打开自己的前路。探索多样的环境,从煤矿到寒冷废土,深入寻求未知的神秘。

■ 基于像素的物理模拟:世界中的每个像素均有模拟。一切皆可燃烧、爆炸或熔毁。沐浴敌人的鲜血!进入拥有前所未有互动性的高度模拟世界。
■ 您自己的魔法:在深入洞穴的同时,创造全新法术。使用魔法摧毁敌人,操纵你身旁的世界。
■ 逐渐生成的世界:每次游玩都会探索独一无二的世界。深入探索,发现全新要素。
■ 轻度 Rogue-like 动作:死亡不可复生。死亡将始终伴随你,成为你游戏过程中迫在眉睫的威胁。尽管死亡,却也不必绝望:利用所学,在下此探险中走得更远。
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评论

讨论版

吐槽箱

Zeei 玩过 @ 2024-5-12 12:07

如果做成开放世界探索游戏能给9分,但可惜是个肉鸽。不打mod体验很差。

C兔 在玩 @ 2024-5-11 09:30

5h,还是破不了第三层,咋这么难啊..

佐藤砂糖 搁置 @ 2024-5-9 08:44

上一个具有影响力的香酥鸡(像素级)沙盒还是粉末游戏。

Rslk 在玩 @ 2024-5-8 05:47

披着rougelike的高难度硬核平面开放世界生存游戏,以芬兰神话为背景,自由度高,好玩得一批。很多人用编程模拟器类似的说法来评价这款游戏,但是我认为会编杖只是这游戏的第一步,也是这游戏吸引我的地方中最小的一点。主线之外的世界是如此广阔,地图上有很多解密指引玩家从越来越深的地下重回地面。你要做的不仅仅是杀死最终boss,还有在天上种太阳,将这个物种间充满冲突的世界变得和平【33魔球结局】甚至是成为这个世界的神【34魔球结局】。庞大的世界观和深藏在地图中的谜题和故事我认为才是这个游戏最精彩的部分。劝退的一点就是前期的学习成本有点高,我是看了wiki和b站上的很多视频才知道居然是世界观如此宏大的游戏,即使是知道怎么编杖,我也至少花了50h才能做到在圣山中游刃有余,并且对于炼金术非常生疏,很多高级法杖还没尝试过。前期很劝退,不过过了这个时间段就感觉很好玩了

persona 玩过 @ 2024-4-20 22:54

70H终于无Mod通关了一次,艺之神殿一滴血进的神圣之山,不认真打真的花式暴毙

传说中的某猫 在玩 @ 2024-4-20 01:35

本不适合做成肉鸽地牢的类型的

sora2020 玩过 @ 2024-4-16 19:36

打了10个mod还是日常暴毙,死了就又回一层。很多地方充满了作者的恶意,比如不给你试法杖的地方,比如很多技能打不中怪但是能直接秒杀自己。玩起来很上头,但是也好折磨

daRk bLack 玩过 @ 2024-4-13 21:54

优秀的环境交互系统值得我给十分

nldg 玩过 @ 2024-3-23 14:24

补标

朝椛Mxun 抛弃 @ 2024-3-19 15:41

探索未知作为独立游戏的特点很吸引人,极其硬核难度很高,玩了一会儿感觉不适合我,学习成本太高让我怀疑是不是在学编程,后面云一下发现其实是披着rogue皮的开放世界,内容多到爆炸,甚至至今还有支线没发掘完,但是注定与我无缘了,至少云起来还是有趣的

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