最吸引人的部分是作者对于这个架空世界的设定之细致,考据之详实。从第一个案件逐渐推导至真相的过程更是具有极强的吸引力。但作为同人,尤其是这种制作时间跨度极长的同人,通常都存在一个问题——不会做减法,本作也不例外。尤其是在伊甸之樱篇中,出现了太多的叙事冗余,反复赘述,而且最后的结尾水准是略低于预期的。后续的meta部分让人眼前一亮,但此部分的简洁明了反而更让人感受到本作有进一步精简的必要。
太长了,事典很枯燥
尝试尝试
努力看了两三个月也没看进去,真的有粉丝吹得这么神作吗。只看到了卖得很难吃的百合和动不动就来一下的袭胸比身材之类毫无意义的桥段真的很影响观感
两年前游戏进度到50%就放弃了,有这么神吗?
咒杀篇快云完了,希望重制版可以快点
等重制版好了 本来也没打多少
14
咒杀线中。就目前玩到的部分来说,完成度很高,系统也别有一番趣味。打算在官汉/重置出来前打完,到时候再打一次。
等重置和汉化嘿嘿嘿
144h主线全通关。每天掏出一点点时间慢慢摸索这个故事的体验真的很享受,在一开始,上位世界以及引路人的设定让我很难不和我曾经玩过的海猫鸣泣之时相比较,但随着剧情的深入,我发现这两个故事给我带来的体验是截然不同的,从一开始的元木市杀人案到最后的击破死月妖花,作者带着我逐渐摸清了这个庞大且完善的世界观,事典还有报告的设定也让人耳目一新(但拼拼图不好玩!),当然本游戏非常值得称道的点还有其精彩的演出,我在最后之声和永劫回归被大震撼了两次,以及写的非常精彩的真咒篇,这个游戏可能仍存在缺点(比如丑到爆的CG),但于私心,我想给这个游戏满分。如果说第一个满分海猫是我正式迈入galgame大门的契机,那么第二个满分死月妖花就是我游玩galgame的一座里程碑。死月篇里路线评论后补。//刚打完死んでいる死体一脸懵,看完解说文章终于懂了,大师我悟了()
蹲重制
坐等官中
woc,起猛了
可以蹲了
官中要出了,期待一手
据说要推出重置+官中了。不过这种会删改一些部分的“导演剪辑版”实际效果还是仁者见仁智者见智就是……之前啃了大半然后放置的原版也该捡起来了,完成后再官中看看。
既然你们都那么吹,那么必须等一波官中了
商业化 重置 官中
最吸引人的部分是作者对于这个架空世界的设定之细致,考据之详实。从第一个案件逐渐推导至真相的过程更是具有极强的吸引力。但作为同人,尤其是这种制作时间跨度极长的同人,通常都存在一个问题——不会做减法,本作也不例外。尤其是在伊甸之樱篇中,出现了太多的叙事冗余,反复赘述,而且最后的结尾水准是略低于预期的。后续的meta部分让人眼前一亮,但此部分的简洁明了反而更让人感受到本作有进一步精简的必要。
太长了,事典很枯燥
尝试尝试
努力看了两三个月也没看进去,真的有粉丝吹得这么神作吗。只看到了卖得很难吃的百合和动不动就来一下的袭胸比身材之类毫无意义的桥段真的很影响观感
两年前游戏进度到50%就放弃了,有这么神吗?
咒杀篇快云完了,希望重制版可以快点
等重制版好了 本来也没打多少
14
咒杀线中。就目前玩到的部分来说,完成度很高,系统也别有一番趣味。打算在官汉/重置出来前打完,到时候再打一次。
等重置和汉化嘿嘿嘿
144h主线全通关。每天掏出一点点时间慢慢摸索这个故事的体验真的很享受,在一开始,上位世界以及引路人的设定让我很难不和我曾经玩过的海猫鸣泣之时相比较,但随着剧情的深入,我发现这两个故事给我带来的体验是截然不同的,从一开始的元木市杀人案到最后的击破死月妖花,作者带着我逐渐摸清了这个庞大且完善的世界观,事典还有报告的设定也让人耳目一新(但拼拼图不好玩!),当然本游戏非常值得称道的点还有其精彩的演出,我在最后之声和永劫回归被大震撼了两次,以及写的非常精彩的真咒篇,这个游戏可能仍存在缺点(比如丑到爆的CG),但于私心,我想给这个游戏满分。如果说第一个满分海猫是我正式迈入galgame大门的契机,那么第二个满分死月妖花就是我游玩galgame的一座里程碑。死月篇里路线评论后补。//刚打完死んでいる死体一脸懵,看完解说文章终于懂了,大师我悟了()
蹲重制
坐等官中
woc,起猛了
可以蹲了
官中要出了,期待一手
坐等官中
据说要推出重置+官中了。不过这种会删改一些部分的“导演剪辑版”实际效果还是仁者见仁智者见智就是……之前啃了大半然后放置的原版也该捡起来了,完成后再官中看看。
既然你们都那么吹,那么必须等一波官中了
商业化 重置 官中