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透视
《杀戮尖塔》的随机性:决策前随机,决策后确定。
by
Morgott
2024-5-19 11:11
(+0)
归纳自蜥蜴君观点“为什么杀戮尖塔是肉鸽卡牌唯一真神?” 杀戮尖塔的随机,发生在玩家策略之前,而玩家确定策略后,其结果也是确定的。发牌是随机的,打牌的效果是确定的,也就是不会有“暴击”,“闪避”。玩家决策后不会有意外。 失败后,玩家也往往更容易归因为自己的失 ...
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【6.0分】设计还可以,但是玩着还是感觉太数据了,不适合我
by
lilihα:ppies
2022-4-12 16:25
(+3)
单机版的皇舆争霸(dominion),卡组构筑型游戏,不过说实话因为是单机,所以比起三四个朋友一起玩皇舆争霸要来的枯燥的多,虽然四个角色,玩法也就这样了,推球的机器人可能稍微新颖点吧。 一开始5个小时玩着的确挺能沉迷的,战士,猎手,机器人。然后玩到观者,就失去兴趣了,这种失 ...
(more)
Slay the Spire
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