水葬銀貨のイストリア 游戏

谁玩这部游戏?

/ 789人想玩 / 1353人玩过 / 133人在玩 / 97人搁置 / 35人抛弃
そんなアメマドイに住まう僕たちは──いくつかの問題を抱えている。

礼儀正しく、心優しい幼馴染、煤ヶ谷小夜。
奇想天外系妹、茅ヶ崎夕桜。
ヒーローに憧れる後輩、小不動ゆるぎ。
裏路地のゴミ箱にはまっていた、汐入玖々里。
そして、僕こと、茅ヶ崎英士。

心に傷を負った僕たちを待ち受けるのは、様々な思惑、事件の数々。

時には部室を賭けて、神経衰弱をしてみたり。
捨てられていた少女と、ババ抜きをしてみたり。
打ち上がる花火に心を奪われながら、失くしたものを補おうとする。

僕なりの方法で、何かを成そうと懸命に生きていく。
こんな僕でも、誰かの力になれるなら──。

「──ハッピーエンドを、約束しよう」

みんなが笑顔になれますように。
涙が失われたこの町で、僕たちの成長物語は始まっていく── 。
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评论

简评水葬(玖玖里党就不要看了吧)

by 由比滨结衣 2024-1-20 22:34 (+1)
对比纸魔和冥契,水葬剧情就很拉了,三部中最差的吧?剧情不如纸魔,角色性格魅力都不如冥契。全部角色没有一个是我特别喜欢的(个人问题),个人线剧情也很潦草。 我其实不太爱发评的,谁叫这款游戏角色不符合我,没有一个角色是我喜欢的,没有给我好处,反而压得我喘不出气来,这 ... (more)

水葬银货 全结局感想——挚爱临危我唯唯诺诺,救赎仇人我重拳出击

by 别人说我笨 2024-1-10 12:45 (+0)
想来,纸魔和水葬这两部作品,每次我都不是因为悲剧破防,而是因为剧本的崩坏而破防呢……本文主批判 rkr剧本魅力时刻 先说说标题吧,我原先给水葬银货感想定的总评是“水葬银货 全结局感想——遮掩缺陷之作”,大概是游玩到第八章快乐二选一的时候想出来的,我还想着在 ... (more)

水葬银货的伊斯特里亚------未曾开发完全的璞玉

by Lance1ot 2023-8-30 14:15 (+0)
刚推完水葬银货。对于我来说比较关注剧情,这方面这部作品可以算是良作,制作完整,配乐与故事相协调,设定较为有趣,情绪感染力较好。但美中不足的是有许多设定并未深究,有些地方前后矛盾。 人设十分的有趣,虽然说部分有些俗套,但我就喜欢日常环节中热热闹闹的氛围。 无 ... (more)

【通关氵12】炮打rkr,我的一张大字报——《水葬银币》

by poinbychan 2023-5-28 17:21 (+2)
多年以后,我再次打开水葬时,准会想起那个被cg诈骗劝退的晚上。以下是我在写纸魔通关氵的部分序言:“三年前,彼时水葬汉化刚出,在某粉色软件游戏区里,一个在封面的黑发红瞳少女一下就抓住了我的眼球——她好可爱,遂下载。然而结果是悲哀的,看到立绘的第一眼后我就卸载 ... (more)

狗尾续貂的true end和毫无意义的个人线

by 水上蓝 2023-4-9 07:58 (+0)
对我来说,整部水葬最高潮就在那个死亡二选一。四条个人线玩的我几乎已经失去了继续推下去的欲望,太水了,hscene因为那离谱的cg崩坏毫无实用性,尝试在无聊的日常中加入剧情的做法使得个人线更加灾难。 再说te,te观感最好的反而是征士和紫子,红叶身份在前面的暗示中基 ... (more)

吐槽箱

tale潮鳴 玩过 @ 1d 17h ago

抛开剧情不谈(?),觉得这作对善与伪善概念的讨论以及辩证转化讲的还是可以的。人的行动准则受制于当下的认知与环境,剧本层层嵌套,让登场人物都看不清自己的所作所为引发的后果,唯有玩家有着大局观。善和伪善不应该由视野受限的他们来定义,而应该由玩家来定义

Emiya 玩过 @ 2024-5-21 15:40

个人玩的第一部galgame,但搁置了几年没打完,最近捡起来打完了。共通线剧情挺压抑的,让我难得感到这么致郁,4条个人线比较无聊,最后true end的几处反转挺精彩的,但最后结尾又拖的太长了,差了点意思。总的来说,只看共通线+true end可以给8分,但4条个人线太水,拉低了1分,算是一部很有特色、可以一玩的作品吧。

persona 玩过 @ 2024-5-13 23:37

共通尚可,个人线只是为了卡TE,rkr调动情绪的基本功还是有的,但是选择支后的设计就感觉不行了,TE也很长,打下来感觉缺少爆发点。这部还有其它问题,和CG相比立绘简陋的像是同人作,黄毛作为女主来说有必要吗,连ED都没有是否太随意了点等等。总结就是没有从头到尾憋住一口气把故事讲好。

索巴凯维奇 玩过 @ 2024-5-8 11:12

完全就是靠题材优势+糊弄至极的个人线+为惨而惨没啥逻辑的角色刻画方式而博得眼球的一部游戏吗,这种东西永远都是共通的部分要比后来那些强行拼凑万能都合的主线展开有意思多了,矛盾抛出跟制造问题的方式都过于经不起推敲,所以到了必要的收束时刻只能尴尬地东扯西扯给自己找补了,多可笑。以及这个又臭又长的TE为毛有种艾克赛德小说的既视感,点子跟思路都是烂大街日式洗白那套,论rkr和矮桥奇妙の共通点

展开的肘护神 玩过 @ 2024-5-5 13:49

不错

AyanamiEMT 玩过 @ 2024-4-26 18:16

前期很精彩,很有压迫感,但是后面有点水了,感觉没收束好,个人线更是水中水

il Matto 想玩 @ 2024-4-23 10:02

1971

柚子 玩过 @ 2024-4-14 18:17

具体得分:6.00

Meteorite陨石 玩过 @ 2024-4-14 01:09

夺命二选一

CayuseGee 玩过 @ 2024-4-13 23:46

压抑的喘不过气的沉浸式受苦体验

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