- 中文名: 刺客信条编年史:印度
- 发行: Ubisoft Entertainment
- 平台: PC
- PS4
- Xbox One
- 游戏类型: ACT
- 游戏引擎: 虚幻3
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2016年1月12日
- 售价: $9.99
- 官方网站: http://assassinscreed.ubi.com/en-us/games/chronicles/india.aspx
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/ 更多目录游戏主角为阿尔巴兹·米尔,时间背景设定在漫画《刺客信条:婆罗门》后的两年——1841年,锡克帝国与东印度公司的战争时期。阿尔巴兹必须从一位新任圣殿骑士大师手中拿回一个属于刺客组织的神秘圣器,在此之间他必须保护自己的朋友与爱人。
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角色介绍
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(+3) Pauperes commilitones Christi Templique Solomonici客串 基督和所罗门圣殿的贫苦骑士团
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(+2) حشّاشين客串 阿萨辛派
非常恶心的玩法,容错率为0的游戏最恶心,难怪白金率只有0.9%
steam平台5h,普通难度通关。
这作艺术氛围真的差,1/3时间都是在遗迹迷宫里跑酷,除此以外还有还几关本身也是跑酷,说是印度,结果还有1/3的关卡在阿富汗,本作比起俄罗斯篇更加是注重道具,没道具真的难打,有几个点根本不鼓励潜入和暗杀,另外跑酷配和绊绳让我更有玩节奏快跑的感觉。不过台词方面好多了,没有那么多洗脑的语音,花样多多了。
补//一部分云
平庸的一作
难度主要体现在敌人察觉的速度和奇怪的判定,屁帘被陷阱擦到都能死是没道理的。游戏结构依然采用潜行关穿插跑酷关的形式,但与前作不同的是本作的跑酷过于强调攀爬,缓慢的节奏加上奇奇怪怪的死法根本没有任何调剂作用。绍芸当年如入无人,三哥约个会还得突破重重包围,怪不得先行者遗迹能被印度甜不辣捷足先登呢。
虽然我也想好好沉浸进去玩,但是这部我真的只能给差评。无聊的关卡比中国篇更多(甚至应该说是找不出一关有趣的内容),还远没有中国篇那么漂亮的美工,从头到尾都是土掉渣的土老板配色。而且这代的难度真是离谱!恶心,这判定真的是恶心!能搞得键鼠手感和手柄手感都这么烂也是无敌了。剧情也是很无聊的,三部曲竟然都拿来填这个盒子的坑?本身的主线也没什么有趣的点,编年史的历史代入感照正篇真是差太多了。
体验很好,个人感觉各方面都优于前代中国。
我挺喜欢主角的
庸。