《三位一体3:权力圣器》是一款集动作、谜题和探险于一身的平台游戏,是获奖无数的《三位一体》和《三位一体 2》的续集。在全新探险中,和三位英雄重新团聚,并体验首次应用全 3D 的游戏模式!
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角色介绍
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(+0) Zoya the Thief主角 CV: Victoria Kruger
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(+0) Amadeus the Wizard主角
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(+0) Pontius the Knight主角
本作最大的问题就是烂尾,大胆创新应用3D游戏模式,引入Z轴使得关卡和解谜更加丰富有趣,美术水准也依旧在线,只是开发组过于乐观,想要面面俱到,低估了游戏的制作成本,导致因资金问题端上来个半成品,为了求生直接放弃了后续的开发,回到舒适区做出三位一体4才喘过气来。Frozenbyte也没表示出要做完这一代后续的意愿,挖坑不填 如果当初是现在常见EA测试模式,先退出测试版回口血,可能会是另外一个结果,可惜了
自己玩的时候其实没有很烦这代的3D,尤其画风和2代比较相近是我所喜欢的;虽然剧情看上去烂尾在中间了,不过实际量大概有完整作品的70~80%
用毫无卵用的收集品卡游戏进度属实司马
美术依然牛逼.3d一方面是“背叛”横版游戏迷,另一方面是不能旋转视角导致操作手感吃屎,地图边界也不明确.剧情没做完确实遗憾,但容量其实已经很大了,关卡不算很少,主线的每关也挺长的.关卡设计还可以,不过有挺多地方感觉没有充分利用,搜图过程中总有很多地方让我觉得“这里你竟然不藏个收集”.总的来说,可惜,但依然算瑕不掩瑜.
美术在线,但一言以蔽之,引入Y轴是万恶之源。Y轴:提供了更大的探索空间,但也导致角色自废武功,巫师能力直接被砍了一半(手柄玩家不改键的话想要控制物体在Y轴移动就得角色跟着动,好笑的是,终章boss刚好在Y轴最深处,脚下还是悬崖,要控制物体砸过去就得人跟着过去,等于用命换血lol);空间感知糟糕,经常在Y轴失足;关卡设计不如纯横板前作;3D化成本飞涨,故事戛然而止。另外,用收集卡进度非常没品!!!
又捡起来了玩通了,放松一下还是可以的
3d视角毁誉参半吧......不过我倒是能够接受,音乐美术依旧质量很高,但是........这明显就是个半成品啊!剧情这就没了......?
动作类游戏的投入和产出比让我无法接受
除了故事没讲完以外其实挺不错的,键鼠操作没那么蛋疼.最晚游戏时间:2019.2.9.
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