• 拣爱 拣爱

    2018年9月30日 / PC、Android、iOS / 文字冒险AVG

    2024-4-21

    不少小陷阱在游戏里面,只关注选项就会一直循环,真正的交互在画面里,算是制作人的一点小心思,本身讲的是两性互相理解,互相成就的几个小故事,但因为篇幅和成本问题而将细节简单化,转折生硬化了,所以难免会出现各种观念上的争议,不过毕竟是一个很小的游戏,作者的心是好的,无功无过吧
  • 金铲铲之战

    2021年8月26日 / iOS、Android / SLG 自走棋

    2024-4-21

    虽说就是手机版云顶之弈,还和PC端不互通,但是玩了一段时间,包括过年复刻了天选福星让我回忆到了云顶最巅峰的赛季后,我觉得金铲铲这个运营做的还是比云顶要好不少
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2024-4-21

    实在是没法给一个高评价,一些boss打完过后的刺激感确实不错,但是超低容错,超肉小怪,超低辨识度地图和超土美术实在是让人感受喜欢不起来,说是有动作连招系统,但是一周目技能点不够的情况下,基本上你就只能平A,并且在有残心机制的加入下,平A的成本变得更高了,翻滚的时候百分之八十都会挨打,就像没有无敌帧一样,导致不管打什么怪,都是不敢A,不敢滚,也不敢防的情况,突出那一个折磨。最最让人无法忍受的还是小怪的坦度,那一个个真是肉的让人发狂,最菜的小怪都要砍六七刀,精英怪的密度还和小怪没什么差别,特别是后期地图基本上都没什么小怪了,半步一个精英怪,十几刀才能砍死,网络上评价的为难而难丝毫没错。一周目主角残废程度和黑魂没什么两样,我也不知道网上说仁王主角机动性强的话是怎么来的,可能都是十几二十周目的大佬吧
  • 大富翁10

    2019年10月24日 / PS4、PS5、Xbox One等 / TAB

    2024-4-21

    和同学玩让我很乐,乐了就是好游戏
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2024-4-21

    相对于仁王1加入妖反过后确实要感觉好了不少,但是相对的敌人也变强了,突出一个心累,玩着和打工一样,正反馈真的太少了,越玩到后面越觉得累,美术一样的让人感觉瞎狗眼,真的称不上是个优秀的游戏
  • 双子 双子 Gemini

    2017年3月30日 / iOS、Android

    2024-4-21

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