ep.6 コノハを信じて!
时长:00:23:40 / 首播:2023-11-08
アルコールソフトがコンシューマー移植作業に大忙しな中、マモルに命じられコノハはイチガヤが経営するコスプレクラブを張り込むことに。道中、過去に一緒にゲームを買った冬夜に出会い話をしている最中、てんちょーが現れコノハも店の中へ。そこで聞こえてきたのは、てんちょーの怪しげな話だった。
脚本:雑破業
絵コンテ:大槻敦史
演出:水野健太郎(オーロックス)
作画監督:佐々木政勝、愛媛須田子
アルコールソフトがコンシューマー移植作業に大忙しな中、マモルに命じられコノハはイチガヤが経営するコスプレクラブを張り込むことに。道中、過去に一緒にゲームを買った冬夜に出会い話をしている最中、てんちょーが現れコノハも店の中へ。そこで聞こえてきたのは、てんちょーの怪しげな話だった。
脚本:雑破業
絵コンテ:大槻敦史
演出:水野健太郎(オーロックス)
作画監督:佐々木政勝、愛媛須田子
“男人真是单纯的生物呢” 妹子你怎么从宅女变成宅男社团破坏者了啊
然后剩下人合伙开个新公司 只不过可能他们开发完成之前都不会有工资
只能靠存款维持生活 还要倒贴给公司维持费用(我有几年就是
然后做好了 还得有发行商愿意买账 因为要付制造费 (游戏真的够好的话
不过话说回来那年头游戏都是实体版的 不像现在做完了可以几乎无成本上STEAM
造二十万份可能制造成本就得两亿 还得有人愿意垫这个钱
然后家用机版一份制造费1000円以上 PC游戏大概几百吧
家用机实体版有最低制造数门槛 大概5K份 否则只能出数字版
因为制造费是要从售价里扣的 所以开发厂家最终到手=售价x50%-制造费(大约1000円)
具体还是得看售价
这也是为什么游戏都得定价在7K左右到1W的样子
卖7K的游戏 开发到手就2.5K左右了 3A销量大反而便宜
如果定三四千 扣掉提成再减制造费 开发商几乎没剩了 甚至卖一份亏一份
而且稍微调查了下销量感觉也并非完全不可能,无非是否要比拟那些超级名作了(这里就取决于女主未来的画技本身能否带来冲击了,似乎她就是Deus ex māchinā本身)。
在我看来这部动画完全可以游历当时畅销一时的各个游戏 比如往返于各社 以及名作之所以名作背后的故事 最后立足于现在制作游戏 to be continue这种结局
或许这样是一部好的科普玩梗作品,但它在激励现在的作用上可能是更不伦不类的。
只会体现出黄粱一梦的感觉。君子和而不同 咱没必要谁说服谁了 我只是觉得可惜 因为热爱eroge而感到的一种可惜...
其实这种回文结构放在目前动画的展开也是可行的,如果不想被琐事束缚那么就可以像动画这样设立一个难以逾越的瓶颈。无非是动画现在只有对于10亿这一困难的对抗而没有显性地去描述黄油早已就衰落的现今。
作为a爹甲方的制作人代表岛田宏希是很喜欢这一行业的人 既然创建了aniplex.exe想整合资源 想执牛耳。本可以在这里和aquaplus联合一起去展现一个宏大叙事的故事 给人信心 因为业界已经摆烂太久了 却仅仅落脚于此 太过可惜。一次也好 他们本可以如此 这就是我强调了很多次的立足当下。
说了很多但我其实也知道 很多时候不是说有能力想做就能做.....唉无所谓了 如今的gal业界摆烂的人大有人在 但依然有部分在真正实际行动的星星之火。宅本,天都,渡边僚一,早濑 或许这就是浪漫主义,只要他们还在我大概也能陪着坚持下去。
那么就在这里向这狗娘养的业界,致以我全部的热爱!(
甚至还有很多是偶然因素凑在一起才火 光靠开发其实未必能复刻爆款的天时地利
就算做个FATE 没有傍上优秀的动画化也做不到现在这个规模
手机都还是黑白像素的 甚至还没有氪金付费渠道系统 网速也是问题
哦是aniplex的不是cy的啊,那没事了
石头门