2024-3-25 21:31 /
以下均置于PC平台上以战斗为主的非FTG动作游戏情况下进行讨论。
我为什么那么厌恶60帧的动作游戏?首先要从主机开始说起,我不止一次在一些游戏视频下留言希望在PC上可以得到更高帧数的体验,但总有一些主机掌机玩家来评论,说些60帧够玩了之类的话,对他们来说这似乎是一种没必要的任性的要求,渐渐地我开始厌倦和他们交流,我一开始还愿意告诉他们,这只是一种option,如果你的设备到不了你可以选择60,不要阻止别人去玩120或者更高帧数的游戏。我还要给他们举出以下论据,来陈述我为什么想要更高帧数并非无理取闹:
1.手机普遍配备高刷显示屏,个别手游已经出现120帧选项;
2.一块体验尚可的高刷显示器对于普通人来说并非天方夜谭,几百元轻轻松松;
3.得益于DLSS与FSR,大部分游戏都可以轻松百帧以上;
4.帧数越高输入延迟越低,虽然并非所有人都能感受到延迟,但我忍受不了。
那些不愿意提供更高帧数设置的游戏,其厂商要么多年一直用一套引擎摆烂(某社祖传引擎攻击判定是判定帧而不是时间),要么就是不管优化,只保证你能玩,不关注让你更舒服的游戏体验。
我希望游戏越来越好玩,而帧数是非常影响动作游戏体验的一环,我相信当下一代主机开始追求这方面体验时,争论会停止。
我为什么那么厌恶60帧的动作游戏?首先要从主机开始说起,我不止一次在一些游戏视频下留言希望在PC上可以得到更高帧数的体验,但总有一些主机掌机玩家来评论,说些60帧够玩了之类的话,对他们来说这似乎是一种没必要的任性的要求,渐渐地我开始厌倦和他们交流,我一开始还愿意告诉他们,这只是一种option,如果你的设备到不了你可以选择60,不要阻止别人去玩120或者更高帧数的游戏。我还要给他们举出以下论据,来陈述我为什么想要更高帧数并非无理取闹:
1.手机普遍配备高刷显示屏,个别手游已经出现120帧选项;
2.一块体验尚可的高刷显示器对于普通人来说并非天方夜谭,几百元轻轻松松;
3.得益于DLSS与FSR,大部分游戏都可以轻松百帧以上;
4.帧数越高输入延迟越低,虽然并非所有人都能感受到延迟,但我忍受不了。
那些不愿意提供更高帧数设置的游戏,其厂商要么多年一直用一套引擎摆烂(某社祖传引擎攻击判定是判定帧而不是时间),要么就是不管优化,只保证你能玩,不关注让你更舒服的游戏体验。
我希望游戏越来越好玩,而帧数是非常影响动作游戏体验的一环,我相信当下一代主机开始追求这方面体验时,争论会停止。
我说了我只是追求更好的游戏体验,拷打厂商才是应该做的,这只是一个option而已,并非任性的要求。诚然,人眼是能自适应的,我在没用过120高刷iPhone之前并不觉得60刷新率是卡的,但即使如此,我也不敢说iPhone的60刷新率屏幕比安卓的高刷流畅亦或者后者是无用的,更甚至于在我购买了14Pro,短暂的体验完瞬间就觉得60刷新率的12根本不想用了。
《所谓高刷,也只是近几年被FPS游戏带起来的商业噱头罢了。如果对作品来说高刷无意义,而玩家去追求高刷,是一种无理取闹的行为。》
那其实我还想说的是对于动作游戏也是如此。