#1 - 2024-2-19 12:43
luoever (你的善良和恶毒都不够纯粹所以痛苦)
起因是看到有评论说男女主明白心意之后过于拉扯影响观感了

当然,带恋爱要素的作品的共性,就是主打一个拉扯。各种打断施法剧情大伙都已经见怪不怪了。

但是作为原作党我却完全没有过于拖沓的感觉,甚至看弹幕里面刷赞因梗的时候我也觉得不是很贴切。我的感受就是,作者把表白设置在最完美的地方,应该就在那个时间节点发生应该发生的事情。太早了就感觉气氛不足,太晚了就显得拖沓。

目前的剧情只有两次打断施法的剧情,其一是ep2吃火锅时,市川打断施法说 是因为长大了吧,其二是ep7ktv里面,市川说因为担心篮球社的男生。

为什么没有觉得拖沓呢,是因为即使是打断施法,男女主的距离也是更近了一步,ep2市川意识到山田的自卑,ep7市川第一次表达了自己的占有欲。每一次剧情的发展距离,心之壁都在缓慢的溶解。

用游戏举例来说,就像我当年玩旷野之息的时候,打通了所有神庙并且完成了所有支线,把所有可以完成的事情做完了,对这个世界了无遗憾,然后再去挑战加农。

所以接下来大伙可以看到人格逐渐补全的市川和山田,是怎么度过交往前最后一段拉扯的时光,走向完美的终点。
#2 - 2024-2-19 17:34
(靡不有初,鲜克有终)
关于梗:就算再喜欢一部作品,一直看那些重复又没什么实质新东西的内容,也会感觉疲劳和无聊。

关于这个拉扯是不是拖:(在很多观众眼里)已经是实质上的情侣了,就差捅破一层窗户纸,就算不告白确认关系也没什么太大的差别,指观众看待他们两个的眼光。告白是恋爱作品的重头戏,肯定需要一个“盛大的仪式”,不能草率安排。

只要表白这些关键剧情点之间的填充物丝滑舒适,就没有问题。咱的个人看点是不落窠臼的人物互动、细致的心理描写、推动人物成长的故事情节,不能简单被观众猜到,还做到情理之中意料之外 —— 原来还可以这么玩/调情/表达情绪/展现魅力。

有人觉得拖沓也正常,可能因为ta们的预期是享受“拉扯”过程和“告白”的颁奖时刻,对“撒糖”没那么感兴趣(哪怕我个人觉得这部分也做得很好)。
#3 - 2024-2-19 17:40
(靡不有初,鲜克有终)
「打断施法的剧情」让我想起了《伪恋》的小野寺相关的剧情,当年看得是真无语,一次又一次强行拖到最后输掉… 令人火大,这样设计太偷懒和强行了

只要有合适的理由打断,就可以打断(至于理由和情节是否合理,见仁见智)。
就算不是合适的理由,强行打断一两次也是恋爱作品里很常见的设计,不过属于扣分项。
#4 - 2024-2-19 22:08
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#4-1 - 2024-2-22 01:02
icehe
图呢?