扳机也没多开啊,为什么作画这么差?
#1 - 2024-1-7 10:47
不可修改
扎眼
修改1:都在说是摄影的问题,我就虚心学习。
问:为什么摄影这么差?
还有真的,电脑放个小窗口,手机看的,别来讨论细节了。
修改2:简单看了下动画摄影是什么,又感觉不是摄影的问题了。摄影处理的不会是这些部分细节。感觉上要是摄影动手的,变得肯定是整体而不是部分。摄影在做AE,而我认为这些线条是在原画(不管是板绘还是纸绘)到上色之间某个环节处理失误导致的。数字化处理中出现的问题。
像这张,风格就很少很克制了。如果说这是一种“风格”的话。
修改3:47楼基本回答了我的疑惑。
现在我认为是摄影的锅。大体上想实现一种风格,但落实到细节没有处理好。而且相当部分没有风格化处理。
上图是我认为处理的好的一张。局部看看,整体自然,中空的部分边缘也柔和。断线也不刻意。
放大后与处理不好的对比。
我说的不是低分辨率拉伸后产生的马赛克,虽然这片也有,还不少。也不是模仿铅笔笔触的粗细不一。也不是“涂色出线条”这种问题(客观上确实加重了不好的观感)。
放两张找不同。(男主的差异都很小就是了)
扎眼
修改1:都在说是摄影的问题,我就虚心学习。
问:为什么摄影这么差?
还有真的,电脑放个小窗口,手机看的,别来讨论细节了。
修改2:简单看了下动画摄影是什么,又感觉不是摄影的问题了。
先回顾一下「摄影」的三个工作:
背景和原画(角色)的合成
运镜
特殊效果
场景的临场感、气氛
光影处理,色调修正
火焰、爆炸、风雪等等效果的加强。
像这张,风格就很少很克制了。如果说这是一种“风格”的话。
修改3:47楼基本回答了我的疑惑。
现在我认为是摄影的锅。大体上想实现一种风格,但落实到细节没有处理好。而且相当部分没有风格化处理。
上图是我认为处理的好的一张。局部看看,整体自然,中空的部分边缘也柔和。断线也不刻意。
放大后与处理不好的对比。
我说的不是低分辨率拉伸后产生的马赛克,虽然这片也有,还不少。也不是模仿铅笔笔触的粗细不一。也不是“涂色出线条”这种问题(客观上确实加重了不好的观感)。
放两张找不同。(男主的差异都很小就是了)
其实是锯齿难受。涂出去都没问题。这个锯齿感太恶心了。然后涂出去导致anime4k救不了…
没救
没完全救
这是loli的关闭madvr线条会更虚一点
换lolihouse的,摘眼镜看算了(
123就是三种感觉,12迷宫饭、3三人娘。
1、两个框,一个搞等差,间距一个比一个长一点,很刻意,不自然。另一个框,他的线条不是消失了,是糊掉了。
2、正常,且没有所谓的风格。
3、间隔自然,长短随机。有的间隔直接纯白,有的间隔剩下正常黑影。最重要是,线是自然消失,不是像1那种,好像被老鼠咬了,突然缺了一块。1的黑点就是缺一块、缺一块的感觉。
但是我觉得如果你全片都是这样的,像三人娘。那我可以接受说这是一个staff主观选择,是我喜欢与否,是主观的。
但是,他还有相当一部分,不使用这种表现手法。而这一部分画面在情节、场景上都非常相似。我认为也就不存在为了剧情、张力表现等而使用不同的手法。
所以我一直都提到迷宫饭内不同的画面对比,有的是这样的、有的是那样的。但是两者除了画面上的差别外,没有其他剧情、表现力的区别。也就是我一直认为这是失误、而不是选择。
毕竟,如果这是一种选择,那保持整体性会不会好一点?像三人娘是会画风突变的,但是突变的画风是为了承接不同的剧情。
如果这是选择,那就像楼内很多人说的,扣这么细有必要吗?我看不出,除了画面外的差别。
还有另一个可怕的是,男主用这种手法少,女主多。一个正反打,就能杀了我。
你一个ai4k 套上madvr自带的x8降到显示器分辨率,还有里面的抗锯齿锐化滤镜,鬼知道哪个环节有问题
这就挑骨头了吗?单纯想问问是不是赶工期。
再有,我说的是“作画差”,不是“坏”。
明显能看出全部线条都是这种风格,而且更关键是他的线条是“流畅?”(就是能补全成一条圆滑的曲线)。
而迷宫饭,现在就像游戏画面,那些线条是多个曲线拼凑起来。特别是,他很喜欢在断的部分中间加黑色的点,看起来更像锯齿了。
可能因为我用了“作画”,所以很多人往这方面带。其实我觉得问题是数字化处理导致的。那些线条就给人不自然的感觉。不像是“画”出来的,像是“渲染”出来的。
我看好#12的说法。
迷宫饭现在是,断,但没有完全断。而且有的也接不起来。
我不敢直接下定义说这算不算“作画”问题,因为有些压制组在压制特定片源时,极端情况下也会在原盘基础上进行线条修正/补偿
我更不知道你下的两部片源在压制时具体经历了多少工序才来到你手中,而你又是用的什么设备、什么播放器进行观影的并截图
但可以明确一点,主楼里的这个比较你给的信息不够足、相关“变量”可能没控制到位
若要扯得更远一点就是学术领域了,能关涉到电影数字修复及诸多学术问题(例如AI数字技术之于电影史)。而假若我自己收到了一份经过压制组压制后的、画质观感又特别好的古早老番,我会很尊敬那些压制组的技术大佬,在于他们做的事情,其实也正是一些电影修复师正在做的事情——与时间赛跑,为艺术拂尘
我觉得要风格化也就那么几个选择:
A、角色一视同仁全部风格化处理。
毕竟用赛璐璐女主去搭数字化男主也太不搭了。
B、风格化处理部分细节,表达材质、质感不同。
目前看来女主头发最多,但是又有相当部分女主头发没做这样的处理。男主头发确实很少这样处理。如果是这样,那能不能说这是赶工期?
C、?可能没有这样处理的时候想表达女主是Q版?可很多地方动作、表情根本不Q。
毕竟都如此注意了,那小的缺失是要被放大的。
还找到的这个(居然还是火腿上传的)
那我不好评价这个摄影。
开始我一直认为摄影只能处理到这种程度,整体统一成一个风格。
现在看如果够精细,是可以完成这种程度的。
迷宫饭是两者都没有做到,画虎不成反类犬。
这两张一对比就很明显了。同样细线条,用了中空真的感觉很奇怪。而且中空之后,两边还是如此锐利。在保持如此锐度的情况下,很难让人接受这是一个墨水自然渗透的画面。
简单放大看一下,给有需要的看。
我前面一直不用放大的图,就是不想让你这种看不懂字的人多嘴。
其次,web有问题就不能说了是吗?提出问题,后期BD才能修不是吗?
再有,根本就不是分辨率的问题。我觉得这样处理不好,我写个讨论,你要是觉得好,你也可以敲敲键盘夸两句。
但就目前看来,作为作品,既然创作了出来,有人觉得好,有人觉得不好,都无关紧要吧?你作为业内人士会觉得会心一笑,觉得幕后的一些技术、手法被展示到前台,是一个有趣的体验。
那我作为普通观众,如果不理解这些行业软件、技法,多少提出一点质疑也无可厚非吧。
动画跟美术还是有点距离的。商业作品也不等于艺术品。
线条也是越圆滑越像工具画出来的 有抖动和随机不规则性才是人手(演算更难再现或模仿)
我也说了过度会引起不适 但是这个度究竟在哪存在个人差异
所以创作者要找人为迹象和机械演算之间的平衡
我也是强迫症 审美更偏向规整的 徒手能画出工具的线条需要相当功力
天野主要是说FF系列 这个够商业化了吧 和二次元是远了点
只是想说二次元审美有些局限 主要针对帖子标题吧 适当粗糙不等于差也不影响大众接受
而是指做效果,断线、中空等地方的处理很奇怪。
如果你觉得摄影用心添加的铅笔笔触,是细枝末节,那也没什么必要讲的了。
暂且不提二者之间的差别,你这个图放大得什么程度你心里清楚吗?你的移动端是究竟是什么屏幕的?这都看不清啊?单凭这个说你是串我毫不怀疑🤣